Vous souvenez-vous de ces histoires d'horreur que l'on se racontait lors de soirées entre amis ? Si elles s'avéraient être vraies, comment y feriez-vous face ?
 

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 4. Les Groupes

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MessageSujet: 4. Les Groupes   Mer 2 Nov - 14:33



 Les Humains
 
Les humains normaux sont les êtres les plus vulnérables. On les dit vulnérables car par rapport aux autres personnes, ils n’ont pas de capacités surhumaines pour se défendre. Ils dépendent entièrement d’armes, de techniques de combat voire d’autres personnes pour survivre.

Cette lacune a tendance à développer chez eux un scepticisme envers le monde occulte et paranormal. Ils cherchent toujours à expliquer de manière rationnelle un événement surnaturel. Il va pourtant falloir mettre cette manie de côté au Manoir s’ils veulent survivre face aux entités vivantes présentes dans ce lieu.


 Techniques de combat
- Corps à corps : à mains nues ou à l’aide d’armes blanches. Possibilité d’utiliser des techniques de combat comme les arts martiaux.

- A distance : nécessité d’utiliser des armes à feu ou des projectiles.


Buts
- Survivre
- Sortir d'ici en utilisant des techniques manuelles (création d'outils par exemple).
- Prouver qu'il n'y a rien de magique en ce monde. Tout est rationnel et donc explicable.

 



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MessageSujet: Re: 4. Les Groupes   Mer 2 Nov - 14:42



 Les Médiums
 
Les médiums sont des êtres humains aux capacités mentales extraordinaires. Non seulement ils ont la capacité de communiquer avec les défunts, mais ils sont également capables de voir dans le passé et dans l’avenir. Les plus expérimentés sont capables de renvoyer les âmes errantes dans le monde de l’au-delà.

Ce don est à la fois une bénédiction et une malédiction, car pendant un processus de reconduite de l’âme vers le monde des morts, leur corps devient favorable à la possession par des entités malignes. L’âme des médiums peut alors rester à tout jamais prisonnière du royaume de l’au-delà. Les créatures du Manoir sont bien décidées à utiliser cette faiblesse pour rester éternellement dans le royaume des vivants.


 Pouvoirs
- Télépathie : discussion par la pensée sans utiliser la parole.
- Capacité à sentir la présence des âmes des défunts et à les voir.  
- Capacité à discuter avec l’âme des défunts coincée dans le monde des vivants.
- Capacité à ramener les âmes des défunts dans le royaume des morts.
- Capacité de voir l’avenir et le passé d’une personne, d’un objet ou d’un lieu.


Buts
- Survivre.
- Sortir d'ici en utilisant des techniques manuelles ou leurs dons.
- Prouver qu'il existe un autre monde**: celui des défunts.
- Ressusciter les victimes mortes injustement durant l'aventure.
- Renvoyer les entités dans le monde des ténèbres et les y enfermer à jamais.

 



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MessageSujet: Re: 4. Les Groupes   Mer 2 Nov - 15:08



 Les Sorciers
 
Non, ce ne sont pas des sorciers aux baguettes magiques capables de lancer des sorts extraordinaires tels que l’apparition d’objet ou le lancement d’une gigantesque quantité d’énergie. Non, les sorciers de notre monde sont simplement des êtres humains qui ont compris qu’il existait des forces invisibles et qu'ils ont la capacité de les utiliser. Ce sont des humains qui ont accepté l’existence du monde paranormal.

L’utilisation de ces forces occultes est à des fins bénéfiques ou maléfiques, mais cela peut être dangereux pour l’utilisateur. Un sortilège mal préparé ou mal utilisé peut se retourner contre le sorcier et les personnes à proximité. Prudence donc.



 Pouvoirs
- Magie blanche : protection, amélioration.
- Magie rouge : magie de l’amour.
- Magie verte : magie des plantes.
- Magie bleue : magie des éléments.
- Magie noire : magie démoniaque.

Buts
- Survivre
- Sortir d'ici en utilisant des techniques manuelles ou leurs dons.
- Prouver qu'il existe un autre monde : celui des défunts.
- Montrer que l'on peut maîtriser certaines puissances des deux mondes : le nôtre et celui des défunts.
- Ressusciter les victimes mortes injustement durant l'aventure.
- Renvoyer les entités dans le monde des ténèbres et les y enfermer à jamais.


 



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MessageSujet: Re: 4. Les Groupes   Mer 2 Nov - 15:13



 Les Fantômes
 
Les fantômes sont les âmes défuntes de nos pauvres aventuriers qui ont succombé aux combats contre les forces du mal du Manoir. Vous devenez fantôme lorsque votre barre de vie est tombée à 0. Vous perdez alors tous vos pouvoirs, mais vous pouvez toujours augmenter le niveau de votre personnage. Vous pouvez également interagir avec les survivants. Utilisez vos savoirs acquis durant votre vie pour aider vos amis à s’échapper, ou bien rejoignez les forces obscures du Manoir pour les retenir prisonniers à jamais.



 Capacités
- Traverser les murs.
- Posséder les humains et les objets.
- Etre invisible.
- Apparaître aux yeux des humains et parler avec eux.

Buts
- Pour ceux qui ne veulent pas rester enfermés à tout jamais dans les murs du Manoir :
* Ressusciter à l'aide d'un magicien ou d'un sorcier.
* Obtenir des informations des Légendes pouvant aider les vivants à sortir d'ici.
* Aider les vivants à survivre et à sortir d'ici.

- Pour ceux qui ont été convaincus par les Légendes que vivre ici est la meilleur idée :
* Aider les Légendes à tuer les vivants.
* Emprisonner les vivants dans le monde des défunts via leurs dons de possession.
* Neutraliser les sorciers et les médiums qui peuvent les renvoyer dans le monde des
défunts.

Vous ne pouvez donc pas faire partie de ce groupe dès le début du jeu. Vous devez être décédé au combat pour en faire partie.


 



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MessageSujet: Re: 4. Les Groupes   Mer 2 Nov - 15:29



 Les Légendes
 
Les légendes sont les personnages alimentant les histoires d’horreur les plus populaires. En passant du simple poltergeist à la légendaire Bloody Mary. On ne sait pas pourquoi ils sont tous là mais on sait ce qu’ils veulent : vous tuer et enfermer vos âmes dans le Manoir pour l’éternité.

Buts
- Tuer toutes les personnes enfermées dans le Manoir.
- Convaincre les âmes des défunts à rejoindre leur parti.
- Neutraliser les sorciers et les médiums qui ont le pouvoir de les renvoyer dans le monde des défunts.

Ces personnages sont d’abord des PNJ (Personnages Non-Jouables). Ils ne deviendront jouables qu’à la fin de l’évènement dans lequel ils sont apparus. Un test RP vous sera demandé pour avoir le privilège de les incarner.



 

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